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全方位的数字化时代正向我们飞奔而来。我们永远别想了解未来,我们只能尽最大的可能预测未来,作为准备,未雨绸缪。我们需要了解自己的缺陷,克服自己的偏见,做好准备,积蓄先发优势,以便在数字化的未来占据有利地位。

我曾经认为网络空间是五十年后的才会发生的事情。但我以为五十年后才会发生的事情,其实只需要十年。而我以为十年之后才会发生的事情,它已经出现了,只是还没意识到罢了。

——Bruce Stering

我们无法真正了解未来。想要彻底了解未来是不可能的。但是我们可以通过研究人类本性、世界历史和有趣的生活事实来理解世界是如何运转的。通过这种理解,我们可以对接下来会发生什么做出有根据的预测。

下面是8个有趣的想法、理论和认知偏差,它们将有助于塑造我们对未来的认知。

1. 正常化偏见

所谓正常化偏见,是指人们低估了即将发生的灾难或可能产生负面后果的事件的可能性的系统性判断偏差。大多数人都受到正常化偏见的折磨。事实上,近70%的人都受到它的影响。这种偏见表现在很多方面,但最重要的是,它使大多数人相信生活将保持不变,好像什么都不会改变一样。

新冠疫情爆发之前的情况是正常化偏见的一个很好的例子。大多数人都不相信COVID-19会对世界造成如此深刻的影响。

但世界确实改变了。

这种偏见的另一个例子与我们日益数字化的世界有关。我们的行为和相互之间的互动现在比以往任何时候都更加在线化。这一趋势不会停止,相反还会加速发展,我们的生活将因此而改变。

这并不是说未来不会有物理互动。相反,从进化的角度来看,身体接触是必不可少的。

但我们知道仍将有一个压倒性的转变,即向数字接触转变。智能手机和移动网络是这一变革的支柱。社交媒体、身临其境的游戏和按需食品杂货配送同样也为数字化未来铺平了道路。

大多数人最终可能通过数字工作获得收入。

这种渐进的、不可避免的变化,对那些不能相应地调整自己的技能和专长的个人来说是彻头彻尾的灾难。

而正常化偏见忽视了数字技术的融合,认为生活将一如既往地继续下去。

2. 偏好伪造

当你因为害怕暴露你的需求导致的社会反弹而对你想要的东西撒谎时,你就伪造了自己的偏好。

特朗普总统的首次当选就是这种现象的一个很好的例子。民调数据和“公众舆论”对他的候选资格往往是负面的。“没人”想让他当总统。

这形成了一种虚假的叙述,最终导致特朗普当选时许多人感到震惊。

它告诉我们,人们为了迎合社会群体的喜好而撒谎。我们撒谎是因为我们害怕当我们的真实喜好被别人知道的时候破坏关系。我们在私下里会这么说,但在公共场合,我们又会那么说。

为什么这很重要?

因为在数字化的未来,你可以保持匿名,偏好伪造现象可能不会存在。如果你的生活是匿名的,你就不用害怕社会迫害了。

因此,我们在元空间内建立的社区偏好将更接近社会共识意见,一种更真实的话语形式将出现在保护匿名性的数字环境中。

3. 地图并不意味着现实世界

现实的地图并不是现实。即使是最好的地图也不完美。那是因为它们是它们所代表的东西的缩略。换句话说,比例尺为1:1的地图对我们的来说其实也是毫无用处的。

——Farnam Street

随着虚拟现实逐渐成为主流,我们必须明白,我们并不是在创造非数字世界的完全复制品,永远不是。

我们将在虚拟设置中使用符号和缩小的副本来表示我们的真实世界,而不是强制进行精确的复制。即使我们能制造出精确的复制品,它的真正目的又是什么呢?

虚拟现实代表了创造替代现实的机会。平行宇宙通过混合现实技术与现实世界日益相交。通过理解地图和地域不一样,数字创造者获得了自由和许可,可以创造现实生活中无法创造的新体验。

4. 累积优势

获得早期的优势或劣势很重要。早期的胜利是时间的叠加,使得早期优势的拥有者处于有利地位。

累积优势有时被称为“马太效应”(Matthew Effect),即富人越富,穷人越穷。

如果你认为生活正变得越来越数字化(而不是越来越不数字化),我们的时间和财富最终会不成比例地花在“网上”,那么财富就会青睐那些数字先行者。

早期有影响力的人、数字倡导者,以及为未来做准备的企业,都将获得比其他所有人更大的复合优势。

5. 社交媒体的90-9-1法则

90%的数字用户浏览内容,9%的用户贡献少量内容,1%的用户贡献大部分内容。这给人一种关于什么想法是流行的或主流的人为印象,并助长了对偏好的歪曲。

互联网文化将90%的只读个体视为潜伏者。但随着我们的生活越来越数字化,这一规则可能最终会被打破。

数字世界正朝着用户生成内容(User-Generated Content)的模式发展。我们正处在一个从当前形式的互联网向沉浸式虚拟世界的过渡阶段。在这个数字世界里,内容将压倒性地来自用户创造他们的幻想,由无代码的世界构建软件驱动。

随着这一现象成为主流并为大众所接受,我们可以期待看到更多的人参与到内容创作中来。

6. 基础物种和基石物种

这是一种发生在自然界的现象,其中一个物种在创造或保护生态系统方面起着重要的作用。这一物种的消失将破坏生态系统。蜜蜂的减少就是一个很好的例子。如果蜜蜂种群灭绝,它“可能会影响自然生态系统中授粉网络的结构和功能”。

但是基础物种和基石物种并不仅限于生物领域。

由于技术的融合和社会对数字化生活的推动,虚拟现实正在经历巨大的发展。为了网络生态系统的生存和繁荣,虚拟现实硬件应该被视为一个基础和基石物种。

虚拟现实要想获得主流应用,必须让全球各个社区都能负担和获取沉浸式硬件。虚拟现实眼镜等硬件以及全方位跑步机等配套设备将成为决定完全沉浸式生态系统“成败”的最主要因素。

7. 奢侈品悖论

东西越贵,你使用它的可能性就越小,所以价格和效用之间存在着一个倒U关系。因此你会把法拉利停在车库里,然后开着本田出门。

——Morgan Housel

基础的虚拟现实设备必须得到广泛的应用,才能充分发挥其潜力,即构建一个身临其境的社会虚拟世界。

完全沉浸式的设备是必不可少的,但设备的价格也很重要。不然,你会发现奢侈品悖论又一次施展自己的魔力。虚拟现实的推广效果就会大打折扣,无法被广泛采用。

随着虚拟现实生态系统的发展,获悉哪些运营商正在努力降低硬件成本并促使主流用户接受虚拟现实是很重要的。先行者将获得累积优势,而未能做到这一点的运营商恐怕会被淘汰出局。

8. 涌现理论

生活告诉我们,当许多看似普通且不相关的元件组合在一起时,就会出现复杂的系统。关键技术的融合为被称为元界(Metaverse)的复杂系统的出现奠定了基础。

把“元界”想象成一个永远没有尽头的数字平行宇宙,它与我们的物质世界相连。这些信息是我们的身体无法接触到的,但却可以通过不同的技术访问和互动。

它是通过设备的社交网络创造的数字现实,它通常是一个共享现实,但却可以由个人构建。

当智能手机和移动网络允许在网络空间内上传、下载和分享前所未有的海量信息时,它就出现了。

当复杂的摄像机和持续的互联网接入创造出了工具,允许虚拟世界叠加在现实世界上时,它就出现了,这被称为增强现实。

当虚拟现实技术得到发展,虚拟世界建设继续前进时,它就出现了。像Valve最近发布的《Half-Life: Alyx》这样的游戏将会导致该技术的大量主流应用。

当触觉服和手套等混合现实技术允许用户在物理环境中与虚拟世界直接交互时,它就出现了。

当物联网和5G移动网络基础设施得到重大投资,并将在未来十年增长时,它就出现了。这些技术将创建一个更强大的设备生态系统,这些设备可以创建一个越来越身临其境的虚拟世界,并与之互动。

“元界”是一个正在出现的复杂系统,但它却是由我们眼皮底下看似不起眼的各种技术组成的。

写在最后

  • 正常会偏见会影响我们对未来的决定和准备。变化是不可避免的,但我们可以采取措施未雨绸缪,为未来做好准备。
  • 我们很难克服正常化偏见,尤其是当我们理解了偏好伪造的时候,我们害怕在社会群体面前显得愚蠢。
  • 我们为未来所设计的愿景不会是未来的完全复制品,而是以对未来的预测作为指导,并在需要时为创造性的即兴发挥留出了空间。有时候你需要让直觉指引你前进的道路。
  • 先行者会在未来的馅饼中分得更大的一块。抓住机会,不要害怕成为第一个吃螃蟹的人,慢慢学习管理错误带来的后果。
  • 在数字化的未来,你不能袖手旁观。学习如何参与数字社区,从现在开始逐步建立起累积的优势。在未来,数字化参与是不可避免的。
  • 寻找主导未来数字生态系统的基础和关键技术。学习它们,成为这方面的专家。大多数技术都不是基础技术,但是你需要从它开始来为自己积累优势。
  • 小心不要把基础技术和奢侈品悖论混为一谈。虽然奢侈品提供了平台和地位,但你更应该通过被广泛采用的技术来获得优势。
  • 生活告诉我们,变化是不可避免的,当技术融合时,美好的事情就会发生。有时我们可能认为自己洞悉了生活是如何运作的,但我们从来没有真正充分地理解数字世界的相互联系。毕竟,地图不是现实世界。

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本文系未央网专栏作者发表,属作者个人观点,不代表网站观点,未经许可严禁转载,违者必究!首图来自图虫创意。

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